, Université de Lorraine, France
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Imaginaire des mondes féeriques dans la culture de masse pour adolescents
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Publije No 1 (2022): Adapter, récrire, ressusciter Notre-Dame de Paris : échos d'Hugo dans les films, illustrations, bandes dessinées, jeux vidéo et autres formes abrégées ou hybrides pour la jeunesse - PARTIE 2
L’histoire d’une firme… et d’un livre. Disney et The Hunchback of Notre Dame
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