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No 1 (2019): Reading & Gaming
No 1 (2019): Reading & Gaming
Publiée:
2019-07-08
PRESENTATION
Introduction : Reading & Gaming
Chloé Aubry, Cora Krömer, Brigitte Ouvry-Vial
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PARTIE 1
“Building Communities of Readers”. Reading in Italy in preschool age
Elisa Marazzi
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Comparaison de l’activité de lecture entre un livre imprimé et son adaptation numérique enrichie, expérimentation et analyse des dimensions de l’expérience utilisateur
Nicolas Esposito
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“Single, taken or in love with a fictional character?” How fanfiction could help us understand (digital) reading.
Katrin Tiidenberg
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Médialisation et gamification en littérature allemande contemporaine ? Roman par e-mail et mix multimédia chez Daniel Glattauer et Andreas Neumeister
Bruno Dupont
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Evolution of Reading: The Case of ‘Dungeons & Dragons’, a fantasy tabletop role-playing game
Francesca Orestano
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From codex to ludex: paper machines, digital games, and haptic subjectivities
Caleb Andrew Milligan
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Constructing a Dystopian Narrative Through Reading in 'Papers, Please' and 'Orwell'
Annika Elstermann
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Do gaming and reading have a common relationship to empathy and theory of mind?
Marina Kotrla Topić
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